1ターンの流れ

 
最終更新日時:

1ターンの流れ

公式に公表はされていないので、あくまでプレイヤーが調べてフェイズ分けしたもの。
仕様変更の可能性もあります。
(実際、突撃部分で仕様変更があった)


ターン開始


ユニット補充

【ターン開始時】の前に実行される
フィールド上のユニットが規定数(通常は3体)未満でリザーブにユニットが残っているとき、出撃順に従ってリザーブユニットをフィールドに出撃させる。

【出撃】

補充されたユニットに【出撃】アビリティがある場合、そのアビリティを発動する

アイテム獲得

出撃したマスにアイテムがあった場合、即座に取得して効果を受ける。

【ターン開始時】

【ターン開始時】アビリティを持つユニットがフィールドに存在する場合、そのアビリティを発動する
また、やけどダメージも同時に処理される
ユニットのスピード順に処理され、開始時アビリティを持つユニットがやけど状態の場合はアビリティ発動後にダメージが発生する。
やけどダメージによる離脱効果は全員のやけどダメージ発生後に発動する。
?やけどダメージによるダメージ時効果も同じ?

行動選択

プレイヤーが介入できる唯一のタイミング
移動行動(4択×3ユニット)+待機+突撃の最大14通り
(+捕獲)
それとリザーブ操作

移動

両者の行動選択によって選ばれた移動行動が実行される。突撃、待機の時は何もしない。

【移動時】【移動しなかった時】

【移動時】アビリティを持つユニットが移動操作の対象となっていた場合、そのアビリティを発動する。
【移動しなかった時】アビリティを持つユニットが移動操作の対象にならなかった場合、そのアビリティを発動する。
このタイミングのSPD変動までが攻撃順に影響する?

アイテム獲得

移動先にアイテムがあった場合、そのアイテムを取得して効果を受ける。
ただし、移動時アビリティで強制移動させられた場合、強制移動後の位置でアイテム入手判定がなされる。

覚醒

ユニットが未覚醒状態でかつチャージが最大まで溜まっていれば覚醒状態となる
  • 覚醒時処理
複数ユニットが同時に覚醒条件を満たした場合、覚醒状態への遷移は条件を満たしたすべてのユニットに発生するが、覚醒時効果自体はSPD順に処理される。
例えば、覚醒時効果で行動順が後のそのターン覚醒したユニットを離脱させた場合、離脱するユニットは覚醒時効果を発動することなく離脱する。

突撃

同時に突撃が発生したときは、この時に最もSPDが高いユニットの陣営が先手を取る

【突撃時】

突撃

成功時はダメージ発生、突撃ゲージ維持。
突撃ダメージはユニットが複数いても1発の非攻撃ダメージとして扱われる。

失敗時は突撃ゲージ減少。

【突撃後】(【突撃成功時】【突撃失敗時】)

突撃によって発生した【ダメージを受けた時】【ダメージを与えた時】【離脱時】効果の処理


後手の一連の突撃処理


攻撃

ユニットのSPDが高い順に攻撃
適時「攻撃ダメージを与えた時」「攻撃ダメージを受けた時」「ダメージを与えた時」「ダメージを受けた時」「離脱時」処理

【攻撃終了時】

ダークナイトだけが持つタイミング。全員の攻撃が終わった後に全体ダメージを発動する。

ガーディアン召喚

【ガーディアン召喚前】

【ガーディアン召喚時】

ガーディアン召喚効果

【ガーディアン召喚後】


ターン終了時

このターンのみ

「このターンのみ」と記載されている効果はこのタイミングで消失する。
なんか設定ミスっぽいが現状はこの仕様である。

【ターン終了前】

【ターン終了時】

【ターン終了時】アビリティを持つユニットがフィールドに存在する場合、そのアビリティを発動する
また、毒ダメージも同時に処理される
 ユニットのスピード順に処理され、終了時アビリティを持つユニットが毒状態の場合はアビリティ発動後にダメージが発生する。

毒ダメージによる離脱効果は全員の毒ダメージ発生後に発動する。
?毒ダメージによるダメージ時効果も同じ?

ターン終了


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