1ターンの流れ
タグ一覧
>最終更新日時:
1ターンの流れ
仕様変更の可能性もあります。
(実際、突撃部分で仕様変更があった)
ターン開始
ユニット補充
フィールド上のユニットが規定数(通常は3体)未満でリザーブにユニットが残っているとき、出撃順に従ってリザーブユニットをフィールドに出撃させる。
【出撃】
アイテム獲得
【ターン開始時】
また、やけどダメージも同時に処理される
ユニットのスピード順に処理され、開始時アビリティを持つユニットがやけど状態の場合はアビリティ発動後にダメージが発生する。
やけどダメージによる離脱効果は全員のやけどダメージ発生後に発動する。
?やけどダメージによるダメージ時効果も同じ?
行動選択
移動行動(4択×3ユニット)+待機+突撃の最大14通り
(+捕獲)
それとリザーブ操作
移動
【移動時】【移動しなかった時】
【移動しなかった時】アビリティを持つユニットが移動操作の対象にならなかった場合、そのアビリティを発動する。
このタイミングのSPD変動までが攻撃順に影響する?
アイテム獲得
ただし、移動時アビリティで強制移動させられた場合、強制移動後の位置でアイテム入手判定がなされる。
覚醒
- 覚醒時処理
例えば、覚醒時効果で行動順が後のそのターン覚醒したユニットを離脱させた場合、離脱するユニットは覚醒時効果を発動することなく離脱する。
突撃
【突撃時】
突撃
突撃ダメージはユニットが複数いても1発の非攻撃ダメージとして扱われる。
失敗時は突撃ゲージ減少。
【突撃後】(【突撃成功時】【突撃失敗時】)
突撃によって発生した【ダメージを受けた時】【ダメージを与えた時】【離脱時】効果の処理
後手の一連の突撃処理
攻撃
適時「攻撃ダメージを与えた時」「攻撃ダメージを受けた時」「ダメージを与えた時」「ダメージを受けた時」「離脱時」処理
【攻撃終了時】
ガーディアン召喚
【ガーディアン召喚前】
【ガーディアン召喚時】
ガーディアン召喚効果
【ガーディアン召喚後】
ターン終了時
このターンのみ
なんか設定ミスっぽいが現状はこの仕様である。
【ターン終了前】
【ターン終了時】
また、毒ダメージも同時に処理される
ユニットのスピード順に処理され、終了時アビリティを持つユニットが毒状態の場合はアビリティ発動後にダメージが発生する。
毒ダメージによる離脱効果は全員の毒ダメージ発生後に発動する。
?毒ダメージによるダメージ時効果も同じ?
ターン終了
コメント(0)
コメント
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない