各ヒーロー編成のコツ・テンプレ編成
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ヒーローコンセプトは、あらゆる方法を駆使した戦い。
弱点や、ガーディアン、突撃を駆使しながら勝利をつかむ。
弱点や、ガーディアン、突撃を駆使しながら勝利をつかむ。
特徴と編成のコツ
ヒーローコンセプトにもあるように、あらゆる手を使って戦わなくてはならない、基本に忠実なヒーロー。
デッキ編成においては、全体的にコストパフォーマンスのよい剣士クリーチャーをメインに編成し+αで騎士等のクリーチャーを採用することになる。
テンプレートデッキ
【たまごペルセウス】
【星の英傑】ペルセウスのアビリティを中軸に据えた攻撃的なデッキ。
前列のクリーチャーのATKが最大+2され、高い火力を発揮する。
前列に剣士クリーチャーを2体配置し、中、後列にペルセウスを配置することが多い。
スタメンには【鬼殺剣】頼光や【凍える刃】エルヴィラ等が使われる。
縦3列に並ぶ相手を崩すのには、並以上の技量が要求される点には注意。
【ペルガイア】
上記の【星の英傑】ペルセウスを中後列に、【青い生命の星】ガイアをアタッカーとともに前列に配置する超攻撃的なデッキ。
前列のアタッカーのATKは最大で+5され、【青い生命の星】ガイアのアビリティにより、毎ターン終了時に回復(2)する。
アタッカーとしては【凍える刃】エルヴィラが採用されることが多い。
運用コストが高く、入れられるクリーチャーにも限りがあるので注意したい。
【剣士ビシュヌ】
四神である【維持神】ビシュヌを用いたデッキ。もともとコストパフォーマンスの高い剣士のATKをビシュヌの移動時アビリティで+1し、敵を殲滅する。
運用自体の難度は高くないが、四神の入手のしにくさや、コスト軽減がかからない点には注意。
【氷夫婦ファウスト(仮称)】
【聖域の理】ファウスト、【氷晶の優美】ミオティス、【絶対零度の剣】ヒョウの3体を初期配置するデッキ。
ファウストの吸収に、ヒョウのシールド付与、高いATKなどで、突撃可能になるまでの序盤から優勢に進めていくため、安定した攻めができる。
入手難度が高いのは言わずもがな。
【星の英傑】ペルセウスのアビリティを中軸に据えた攻撃的なデッキ。
前列のクリーチャーのATKが最大+2され、高い火力を発揮する。
前列に剣士クリーチャーを2体配置し、中、後列にペルセウスを配置することが多い。
スタメンには【鬼殺剣】頼光や【凍える刃】エルヴィラ等が使われる。
縦3列に並ぶ相手を崩すのには、並以上の技量が要求される点には注意。
【ペルガイア】
上記の【星の英傑】ペルセウスを中後列に、【青い生命の星】ガイアをアタッカーとともに前列に配置する超攻撃的なデッキ。
前列のアタッカーのATKは最大で+5され、【青い生命の星】ガイアのアビリティにより、毎ターン終了時に回復(2)する。
アタッカーとしては【凍える刃】エルヴィラが採用されることが多い。
運用コストが高く、入れられるクリーチャーにも限りがあるので注意したい。
【剣士ビシュヌ】
四神である【維持神】ビシュヌを用いたデッキ。もともとコストパフォーマンスの高い剣士のATKをビシュヌの移動時アビリティで+1し、敵を殲滅する。
運用自体の難度は高くないが、四神の入手のしにくさや、コスト軽減がかからない点には注意。
【氷夫婦ファウスト(仮称)】
【聖域の理】ファウスト、【氷晶の優美】ミオティス、【絶対零度の剣】ヒョウの3体を初期配置するデッキ。
ファウストの吸収に、ヒョウのシールド付与、高いATKなどで、突撃可能になるまでの序盤から優勢に進めていくため、安定した攻めができる。
入手難度が高いのは言わずもがな。
ヒーローコンセプトはシールド付与。
被ダメージを抑えられるシールドで堅実に戦う。
被ダメージを抑えられるシールドで堅実に戦う。
特徴と編成のコツ
このヒーローの◎種族である騎士を使いこなす上で大事なのはシールド。敵のメインアタッカーの高ATK攻撃や貫通をシールドで上手くいなすことが必要になる。
そのため編成では、シールド付与できる騎士をメインに編成し、不足しがちな火力補助として1、2体の戦神を入れるのが基本編成となる。
テンプレートデッキ
【芝ヒョウ】
初手に【破壊神】シバ、【絶対零度の剣】ヒョウを配置するデッキ。
【破壊神】シバの高SPD、覚醒と【絶対零度の剣】ヒョウの高ATK、シールドの2体で序盤から畳み掛ける。
スタメンは【将軍の威風】趙雲などを入れて火力をさらに上げるか、【季節の伝言】トキワなどのシールド付与系のキャラを出すかで変化がつけやすく、様々な状態に対応しやすい。
【ヒョウアグニ】
初手に【絶対零度の剣】ヒョウと【焔天暴威】アグニを出すデッキ。
【焔天暴威】アグニによるATK増加を【絶対零度の剣】ヒョウにかけることによって圧倒的なまでの攻撃火力を出す。
ただし、状態異常、ダメージ付与系のアビリティには弱いので注意して運用したい。
最初期からの屈指の強種族「魔術師」を◎に持つ。初手に【破壊神】シバ、【絶対零度の剣】ヒョウを配置するデッキ。
【破壊神】シバの高SPD、覚醒と【絶対零度の剣】ヒョウの高ATK、シールドの2体で序盤から畳み掛ける。
スタメンは【将軍の威風】趙雲などを入れて火力をさらに上げるか、【季節の伝言】トキワなどのシールド付与系のキャラを出すかで変化がつけやすく、様々な状態に対応しやすい。
【ヒョウアグニ】
初手に【絶対零度の剣】ヒョウと【焔天暴威】アグニを出すデッキ。
【焔天暴威】アグニによるATK増加を【絶対零度の剣】ヒョウにかけることによって圧倒的なまでの攻撃火力を出す。
ただし、状態異常、ダメージ付与系のアビリティには弱いので注意して運用したい。
特にヘルジョーカー(◎)がもうずっと強いまま
- クレラリン
二体のステータスがコスト24として十分に高いため、相当の火力とSPDで対抗されない限り突撃合戦で有利を取れる
コスト90のペナルティを持っているが、強力な戦神を最大コストダウンできるのが強み
32オーディン、28カルディア、24シバ
種類として最大勢力の種族「魔獣」に◎があり、特に魔獣は捕獲にも充実しているため、
ガチャに頼らずある程度のデッキが組みやすい。
魔獣は突撃時効果を持つものが多く、なるべく突撃勘を磨きたい
‐キングヒヒ
移動時に全後列を引き寄せるユニークなアビリティを利用したトリッキーな戦術が魅力。
魔獣でありながら移動時アビリティであり、突撃との揺さぶりをかけやすい。
一時は高すぎるステータスで猛威を振るった時代もあったが調整されて落ち着く。
ダイア女神が少数の強クリーチャーと、その他のなんか微妙に使いにくいものにはっきり分かれている
アナンタのコストアップと使いやすい新女神の登場で新しい風が吹くか
- マイアアナンタタエカーラ
タエカーラが盾となりつつ離脱時強化、マイアが移動してダメージを抑えつつ、ただでさえ高いATKに加えてアナンタの毒で追撃。
ガーディアンでエース2体を回復できればまさに盤石。
- ウリエル
さすがにダイアひしめく高レートではプラチナエースは厳しいが、上手く立ち回れれば勝率は低くても勝機はあるほう。
ビシュヌの春
逆にビシュヌ以外の神霊ダイアはかなり癖が強い
- アニマ
正直、サムライ(鬼神)の特性がちょっと掴み取れてない
攻撃力は高いがHPはそこそこ。
攻撃時の効果が多く突撃はやや弱め
吹き飛ばしが多い
イザナギは使い手を選ぶ
一時期は強すぎてヒーローバランスを崩していたが、キークリーチャーの調整とサキュバスの離反で大分凹む。
とはいえまだまだ多彩なクリーチャーは様々な戦略を与えてくれる。
- 孫権/魔海の使者
これに強烈な離脱時効果ゴールドが合わさって猛威を振るっていたが共にHPが下げられた。
とはいえ相手の攻撃をうまく避けれれば攻撃力は依然として高い。
- プルート
- ジャバ
SPDが高めで確定(対象は不確定)突撃を狙える
死霊は下級クリーチャーの離脱時効果とダイアクリーチャーの自陣ユニット離脱時効果を組み合わせるという
コンセプト自体は解りやすいのだが、その肝心の死霊ダイアが曲者揃いで扱いが難しい。
特に揃いも揃ってSPDが低いのが悩みどころ。
大きく分けて二つの使い方があり
ヒーロー自身のアビリティを最大限に生かす初手
強力なステータスとアビリティを誇るダイア戦乙女を多数活用する後手
- 初手
とりあえず妖魔の数さえ揃えれば最低限形になるので割と手軽(ただし捕獲少な目でガチャ多し)
最初から弱点をさらしているので、特に突撃で勝負が決まる状況を常に意識したい。
ガラハッド(◎)はなるべく欲しい。チャージ1と移動不可耐性は強く勝率に結び付く。
- 玄武(死霊)
- 後手
戦乙女は突追撃のクレアか、加突撃のジャンヌか、高速化のベガか。どれも相性外でも採用されうる強クリーチャー
ステータス変動無効という何とも微妙な特性であり、
実装当初は、シナジーのない既存ドラゴンと、弱すぎるガーディアンとヒーロー本体で茨の道であったが
シーズンストーリーで追加されていったドラゴンによって確実に強化されていった。
ただちょっと28コスに依存し過ぎている感もある。
- アジ・ダハーカ
- ヤマタノオロチ
特性は条件付き高火力
巨兵クリーチャーの元々のステータスもそれなりではあるが、火力が高まったタイミングで確実にダメージを稼ぎたい。
特にガーディアンは最大合計ATK+9と破格だが直接的なダメージが無く、3ターンで完全に効果が消えるので発動タイミングは他のヒーロー以上に重要
- サイクロプス
自陣離脱時チャージを持ち、覚醒すると対象はランダムだが確実に敵1体を攻撃できる。
覚醒効果がATK+も含めて時限なので、ガーディアンを合わせるなど効果的に暴れたい。
コメント(1)
コメント
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デッキ云々とは違うけど、サムライはヒーローマスタリ(覚醒回数)が比較的大変なため、
敬遠してる人が多いイメージ
狙わないと覚醒しないで対戦が終わることもあるし、狙えば勝てる訳でもない
その為、ルナ、アンヘル等を起用した覚醒特化デッキが必要
そして、新規勢にそこまでの余剰クリーチャーはいない
さらに言えば『サムライ=覚醒』の意味がいまだに良くわからない0
削除すると元に戻すことは出来ません。
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