【ライバルアリーナVS】【滅びゆく王国】ギネヴィアの評価まとめとステータス
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>覚醒 ◆◆
自陣全体にシールド(1)
アビリティ1
【ターン終了時】自陣のヒーローに回復(2)
アビリティ2
【自陣ユニットが離脱した】自陣のヒーローにシールド(1)。発動回数制限(2回)
入手方法 ガチャ
評価 S
ランサーデッキは勿論、他のデッキにも十分過ぎるアビリティを持つ。
回数制限のない毎ターン2回復に加え、ユニット離脱時にシールド付与と、耐久戦では抜け目が無い。
このクリーチャーがいない場合の基本的な考え方として、リザーブの最終はヒーローにするのが定石であったが、
ヒーロー自体をリザーブの中盤戦に持ってくることが可能となった。しかも相性の良いランサーは、
場にいればいるほど強くなる(自陣の妖魔離脱でATK+1回復1・敵陣ユニット離脱SPD+1回復1)タイプなので、
ランサーデッキならば必須ともいえる。ステータスにやや難があるため、少しでも解放を済ましておきたい。